AI 视频 · 案例

《The Final Plate》:三版分镜里选定一版,怎样接成完整短片

先看完整成片,再比较三组真实分镜候选,并沿“菜品摔落”的镜头追到首尾帧、视频提示词和剪辑修补。

发布 · 材料核对

BitShovel 绘制的流程示意:三版分镜中选定一版,再接六段镜头与成片;不是原片画面。查看原作品
点击示意图打开原作者约 80 秒完整成片;GitHub 文件页可能要求点“View raw”。封面来源:BitShovel 编辑流程示意;影片在 Samin12 原仓库,本站不托管 · 查看原作品
可核对成果 · 原作者工程一支完成的短片、六段镜头及三组分镜候选

这证明作品及过程文件存在,不证明观众规模、委托、回款或利润。

核对这项结果

一位厨师走进比赛厨房,刚做好的菜被碰落,临时补救后等待评委决定。这是 Samin12 公开的一份短片工程,不是《MasterChef》的官方作品,也不是已经验证盈利的商业案例。它的价值在于:原作者把三个不同的分镜方向、选定画面、逐镜生成文件与最终拼接结果放在同一仓库,读者可以按文件去核对一次真实制作是怎样接起来的。

01

已核实的材料

先看成片:完成到哪一步

原仓库提供完整合成片,以及逐镜头文件和作者说明。

仓库的最终文件名为 story-attempt-1-final-smoothed.mp4,实测约 80 秒,包含开头真人口播及后续烹饪竞赛故事。作者另有一条约 9 秒的真人口播转入比赛画面的衔接片;那不是完整成片。GitHub 对较大的完整文件不提供可靠页内预览,打开原文件可能需要点“View raw”。

作者的创意说明把粉色杯子设为贯穿厨房工位的道具,并明确只借用烹饪竞赛类型,不使用某个节目的名称或商标。完整视频和项目工程可证明一次短片交付;仓库没有提供观众表现、客户合同或收入账本。

本节依据: Samin12:The Final Plate 项目总览 · 完整合成成片文件 · 作者批准的创意说明

02

已核实的材料

三组分镜候选:选中的是哪一版

三张 contact sheet 是同一项目的不同方向;作者选择第一版作为主工作集。

Attempt 1 被标为已选用的分镜方向;Attempt 2 尝试更近、更有身体感的取景;Attempt 3 尝试更宽、更干净的英雄构图。原仓库的批准记录与定稿文件接续 Attempt 1,定稿 contact sheet 与 Attempt 1 文件内容相同。打开下面三个原图能直接比较镜头距离与画面重点。

这三版是创意候选,不是提示词写错后的三段失败视频。作者没有公开逐项说明为何第一版胜出,也没有给出每张图的生成参数。可以借鉴的是在生成长镜头前先把几个视觉方向放在同一个故事目标下比较,并留下采用哪版的记录;不能把本站的画面判断写成作者当时的理由。

公开过程

同一短片的三种画面方向

原作者的分镜候选与选用记录;依次打开原图比较,不是本站重做的画面。

  1. 候选 1 · 选用

    较传统的竞赛镜头组织,后来成为定稿主工作集。

    打开候选 1 原图
  2. 候选 2 · 未选

    作者说明这一版尝试更近、更有身体感的取景;未公布逐镜否决理由。

    打开候选 2 原图
  3. 候选 3 · 未选

    作者说明这一版尝试更宽、更干净的英雄构图;未公布逐镜否决理由。

    打开候选 3 原图

证据边界原始分镜图片只链接到作者仓库;本站没有取得单独的媒体再使用、参考照片或肖像授权,因此不复制或嵌入图片。

本节依据: Attempt 1 分镜与说明 · Attempt 2 分镜与说明 · Attempt 3 分镜与说明 · 作者的分镜批准记录

03

已核实的材料

一个镜头怎样从定稿帧走到视频

沿菜品摔落的 Shot 04 核对定稿画面、首尾帧、提示词与实际片段。

作者把 F4 菜品完成与 F5 菜品摔落作为 Shot 04 的前后锚点,另写视频提示词并输出约 12 秒的镜头片段。这里的“摔落”是剧情转折,不是模型生成错误。把同一镜头的输入与结果放在一起,才能看出静态画面如何承担动作起止约束,最后又需要剪辑承接。

原文件说明这里使用 Seedance 2.0 与首尾帧链式六镜头;参考计划提及 Nano Banana 生成角色、厨房和菜品的视觉参考。仓库没有完整模型运行日志,不能推断所有参数、重试次数或每段视频的成本。根目录列出的 Kling、Runway、Pika、Veo 等是可选工具,不应写成这支片实际使用。

公开过程

Shot 04 · 菜品摔落

同一镜头的原始输入与输出;每一步都通向原作者文件。

  1. F4 · 起始定稿帧

    菜品完成,作为动作发生前的画面依据。

    打开 F4 原图
  2. 镜头首尾帧

    镜头文件夹把前后画面组成一次动作的约束。

    查看首尾帧文件
  3. 逐镜视频提示词

    文字说明中写下菜品摔落的动作与画面变化。

    读作者原始提示词
  4. F5 · 结束定稿帧

    菜品坠落后的画面,成为该镜头另一端的依据。

    打开 F5 原图
  5. 约 12 秒实际镜头

    作者公开的 Shot 04 视频文件;之后还需与其他镜头拼接。

    打开 Shot 04 原片

证据边界这里能核对选定的输入和输出,不能看到该镜头未采用的视频版本、逐次修改或完整生成参数。

本节依据: Shot 04 定稿帧与锚帧 · Shot 04 视频提示词 · Shot 04 视频文件 · 六镜头视频提示词总览 · 视觉参考计划

04

公开说法

真实困难在接缝:帧率、声音与人物一致性

修补记录比一段“失败视频”更具体,也有明确的材料边界。

作者的拼接笔记记录,真人口播和生成转场在分辨率、帧率、声音格式上不同。为使它们接上,制作中统一为 1280×720、24fps 与 44.1kHz 立体声,并用白闪遮住接缝。这说明成片质量不仅取决于生成镜头;后期格式和节奏也决定观众会不会注意到断点。

另一份身份对照说明提到部分帧里主角脸部匹配偏软,因此加做身份锁定参考。仓库保存了对照图,但没有给出每张图的原始提示词、重生成次数和逐张判定;不能把它排成“错误提示词 A → 正确提示词 B”的实验。

本节依据: 拼接修补笔记 · 身份对照说明

05

本站分析

想借鉴这套方法,先确认什么

可借的是记录选择和逐镜交接的方法;不能从样片推出市场回报。

第一次尝试可以从一个剧情转折和一个镜头开始:写清故事目标,做两三种构图候选,记录选中哪版;为选定镜头保留首尾参考、视频指令、原始片段,再记录拼接时实际碰到的问题。这样即使成片不好,也能知道是在选题、画面、动作还是后期出现问题。

本项目尚未证明流量、客户需求或收入。原仓库代码采用 MIT 许可,但没有单独说明全部生成影片、真人参考照、肖像与音乐素材的再使用权。学习结构与打开原文件核对是一回事;将原媒体拿来商用、照搬真人形象或使用烹饪节目品牌是另一回事,需先核实自己的权利。

本节依据: Samin12:The Final Plate 项目总览 · 仓库 MIT 许可 · 作者批准的创意说明

出处与边界

材料从哪里来