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《Migration》:手绘人物与 AI 背景怎样做成同一部片

这个团队没有把人物交给生成模型:他们手绘角色,用 AI 建造会呼吸的世界,再逐镜把两种画面接起来。

发布 · 材料核对

《Migration》原片缩略图:星空背景上的黄色片名与行星。观看原片 ↗
先看完整影片,再到 Runway 幕后页对照故事板、早期生成背景和粗剪。封面来源:Jeremy Higgins / Vimeo 原片缩略图;Runway Studios 制作 · 观看原片
公开完成结果约 2 分钟成片;Runway Hundred Film Fund 支持的首部发行作品

“首部”与制作周期均来自 Runway 官方幕后页;基金金额、销售、播放结算和利润未公开。

核对这项结果
展开项目背景与编辑判断

《Migration》适合从一部成片往回看制作:人物是手绘的,背景由模型生成并动画化,再靠合成、阴影和声音形成一个世界。Runway 公开了早期草案与没采用的尝试,让“失败”和“改法”有真实画面可追,而不是事后套用的一套理论。

沿项目经历阅读目录7
01

已核实的材料

先看两分钟成片,再打开幕后材料

导演 Vimeo 页与 Runway 官方页面都指向这部成片。

《Migration》在导演 Jeremy Higgins 的 Vimeo 页面提供完整观看,署名还列出编剧、艺术指导、动画师、AI 动画与字体设计。Runway 的幕后文章内嵌同一影片,并展示分镜、粗动画和制作阶段的画面。

先看成片可以判断角色与环境能否共同承担叙事。回看幕后时,要区分手绘角色、生成背景、人工合成与声音团队各自的贡献,不能把整部片概括成一次提示词生成。

本节依据: Jeremy Higgins:《Migration》完整影片 · Runway:《Migration》幕后制作

02

公开说法

剧本先被拆成哪些画面

团队用约两周从剧本选出情节节拍,再完成分镜。

Runway 记载,Higgins 与 Evan Johnson 先写剧本,再用约两周把重要段落分解为分镜。主角特意只保留简单的五官和白色装束,让观众更容易把自己代入这位探索者,也让背景颜色变化更明显。

团队包括导演兼合著者、三位逐帧动画师、字体设计师、声音设计师,以及兼任编剧的 AI 动画师。这个规模提醒读者:短片虽只有约两分钟,仍需要明确的叙事、画面和声音分工。

粗动画先检验镜头和节奏;它不是最终画面。
Runway 官方幕后素材,原视频由其站点提供

本节依据: Runway:《Migration》幕后制作 · Jeremy Higgins:《Migration》完整影片

03

公开说法

人物手绘,环境为什么使用生成模型

传统动画与模型生成并行:角色表演由动画师画出,背景被大量试图和筛选。

三位动画师花了约四周手绘角色的粗动画。与此同时,Johnson 用提示词生成数百个背景候选;Runway 说,某些背景单独尝试多达约 200 张图片,才找到可用版本。文章展示了早期没有采用的背景,因此读者能看到探索的痕迹。

团队给场景规定颜色与主题,以减轻前后镜头不连贯的问题;确定的背景再用 Runway Gen-3 Alpha 做轻微运动,例如风和云。工具生成的是环境运动,角色的表演仍来自人画的动画。

人物由动画师设计和手绘;生成模型主要用于环境。
Runway 官方幕后页面

本节依据: Runway:《Migration》幕后制作

04

公开说法

哪些尝试没进正片,怎样改

官网保留废弃背景与粗剪;逐帧打印再手绘的想法测试后被放弃。

Runway 幕后页同时展示早期未采用的生成背景和粗动画。背景不只要单张漂亮,还要服从各场景的色彩、空间与连续性;团队因此反复筛选,有时也把模型意外给出的生物荧光洞穴效果接进最后的视觉设计。

最后一周,团队还试过把每一帧打印、手绘处理再扫描回去,想得到纸面动画质感。导演认为测试结果削弱了手绘人物与生成环境相结合的特点,因此放弃这条工序。公开文章说明了修改理由,但没有发布每一次提示词与所有失败生成。

官方展示的背景候选与尝试,供对照筛选过程;它们不是逐次提示词完整记录。
Runway 官方幕后素材,原视频由其站点提供

本节依据: Runway:《Migration》幕后制作

05

公开说法

两种画面怎样被合成一部电影

团队人工补上接触阴影与环境交互,再完成最终合成。

角色动画与背景动效完成后,团队把它们合成到同一镜头,并手绘人物与环境接触处的阴影和互动。这个小环节让探索者看起来真正站在生成环境里,而不只是贴在画面上。

Vimeo 片尾署名列出声音和字体设计的专人。Runway 的文章没有提供分轨音频或剪辑工程,因此可以说明这些岗位参与了成片,不能凭想象写出具体配乐提示词、配音模型或混音参数。

与前面的粗动画和背景候选对照,观察人物、背景与手绘接触阴影怎样成为同一镜头。
Runway 官方幕后素材,原视频由其站点提供

本节依据: Runway:《Migration》幕后制作 · Jeremy Higgins:《Migration》完整影片

06

仍待补证据

有基金支持,但钱和回报是多少

Runway 明确写出基金支持,未公开此片资助额度与经营结果。

Runway 称《Migration》是其 Hundred Film Fund 支持的首部发行作品。这说明作品进入了一个资助与发行合作关系,但官方幕后页没有给这部片具体资助金额、制作预算、授权收入、客户订单或利润。不能把基金计划的整体额度写成这部电影实际拿到的钱。

作为可借鉴的实践,它展示了先用小团队完成剧本与分镜,再决定哪些层由人手绘、哪些层交给模型,最后为合成与返工留出时间。是否能成为可持续生意,还取决于合同、版权、预算与回款等目前未公开的事实。

本节依据: Runway:《Migration》幕后制作

本站设计的练习 · 非原作者教程

让自己画的人物走进一个生成场景

本站依据《Migration》公开的粗动画、未采用背景、轻微环境动效和接触阴影设计一段小试。人物动作由自己画,环境由自有或可用素材建立,再在一处空间里合成;这是本站练习,不是 Jeremy Higgins 团队的逐帧制作文件或资助申请方法。

开始前准备

  • 一个自己设计、能手绘或自行制作的简洁角色,一个有权使用的场景设想和约 8–12 秒的微小情节;不要复制原片探索者或官方幕后画面。
  • 准备能画分镜、制作背景、给背景加轻微动态和合成图层的工具;先限定每镜背景候选数、两次动态试片和可承担的时间费用。
  1. 先定谁来表演、谁来建世界

    写一句人物从哪里到哪里、情绪怎样变化;拆成进入、停留、离开三段。把眼神、走路或停顿交给自己画的人物,把风、云或光线变化交给背景,先写清两层各自承担的叙事任务。

    留下什么
    一页情节卡、三段分工表与目标时长。
    怎样检查
    删掉生成背景后仍有角色动作,删掉角色后仍有空间氛围吗?若两层都在做同一件事,重分任务。
  2. 用粗动画先看节奏和空间

    自己画三到五张人物关键姿态和场景占位,把它们按目标时长排成粗剪。标人物脚底、视线、前景与远景位置,先不用精美生成图填满画面。

    留下什么
    带时间点的粗动画与人物、地面接触位置图。
    怎样检查
    只看占位画面能看懂移动方向和停顿吗?脚点和镜头轴线是否跳变?不稳就先修分镜。
  3. 筛背景时保留没选的版本

    为每段定一组颜色和空间规则,再用自有素材生成或绘制少量背景候选。把候选并排放回同一粗动画,标记采用、废弃及原因;意外出现的效果只有服务人物情绪才进入定稿。

    留下什么
    每段的候选对照页、选用背景和退稿理由。
    怎样检查
    三段的地平线、颜色与入口能接成同一个世界吗?单张漂亮却破坏连续性的图应退回。
  4. 只让环境轻动,再补人物接触

    先给选中背景试一处轻微运动,如风或云,记录输入与至多两次结果;人物表演仍由自己的绘画层完成。合成时补脚下阴影、遮挡和光线接触,避免角色像贴纸浮在背景上。

    留下什么
    一段背景动效、一段人物动画及合成初版。
    怎样检查
    背景动效是否抢走人物动作,脚下阴影与移动是否同步?两次生成仍漂移,就用静背景或缩短镜头,别无限重试。
  5. 在成片里看整体,不用奖项补账

    把三段接到约 8–12 秒,使用有权使用的声音或先做无声版。给两位不知情节的人看,问他们觉得角色去了哪里、情绪何时改变;记录疑点、未用素材、人工时间与工具费用。

    留下什么
    小片初版、两份理解反馈、废弃素材与制作成本表。
    怎样检查
    观众看不懂旅程,先修粗动画;人物像贴纸,先修合成;时间费用到上限就停。基金支持或完整电影的质量不能从本站小试推算。

最后做一个取舍:粗动画不成立时停止生成;背景破坏同一世界就退回候选;人物与环境接触不可信就先修阴影和遮挡。只有故事和合成都通过小范围理解测试,才考虑扩成更长短片并重新估算人力、授权与成本。

这是本站根据幕后公开材料设计的练习,不能写成《Migration》团队的真实生产参数。Runway 给出基金支持、粗剪与未用背景,但没有公布此片获得的金额、完整生成日志或利润;自己的练习也不继承这些商业结果。

出处与边界

材料从哪里来