AI 视频 · 案例
Manus 的 52 秒发布片:第一版之后,怎样继续改
先看具体画面,再看镜头、字幕与声音怎样分别修改。
发布 · 材料核对
展开项目背景与编辑判断
一段画面生成出来以后,往往还要换镜头、改字幕、压低音乐。这个示例值得看的,是这些小修改怎样留在同一份工程里:人可以直接动时间线,也可以继续交给助手。
公开说法
先看发布片里的几种画面
已有素材、生成画面和代码视觉可以承担不同部分。
10 月 1 日的官方文章中,Chenran Ning 说这支发布片也由 Manus 制作。片中可以看到旅行人物、会飞的猫,以及用代码绘制的路线图;正文把生成镜头和代码制作视觉的分工写了出来。先看这些画面怎样组合,再判断你自己的片子需要哪一种素材。
公开说法
手动改,或继续说,都接着同一份时间线
影片、文字与音轨保持为可以单独修改的部分。
Manus 2.0 的发布说明把成片之后的修改交回时间线:可以换成自己的产品镜头、替换音乐、移动动画,再让助手沿这些修改继续做。下面的官方画面中,左侧提出剪辑要求,右侧保留片段、字幕和声音轨道。
这种交接的价值在于保留已经选好的部分。准备试用时,可以只改一条字幕或一处音量,再检查其他镜头是否保留;这是本站建议的检查方法,不是对所有项目都稳定完成的承诺。
核对画面来源 ↗本节依据: Manus 2.0 发布说明 · Video Editor 产品与使用入口
公开说法
从自己拍的片段开始
不必把所有素材重新生成。
官方入门演示把三个本地片段交给 Manus,要求整理成 15 秒海边短片,再进入编辑器修剪。产品页也把导入、编辑和导出连成同一条路径:素材来自手机或相机,第一版出来以后仍能调整顺序、文字和声音。
完整时间线位于 macOS、Windows 的 Manus 桌面应用中。可以从三段熟悉的素材开始,交代希望留下的场景,再检查选段和字幕是否符合原意;使用前在自己的账户确认功能和额度。
本节依据: Chenran Ning · Video Editor 制作分享 · Video Editor 产品与使用入口
本站分析
接回已有作品,选择适合的修改方式
先看留下了什么工程,再决定怎样修改。
与本站已有的 Opus、HyperFrames 代码动画案例对照,这里更直接地把视频、字幕和声音摆在时间线上。两者都在解决第一版之后的修改,但原项目与工具不同;不能据此推断 Manus 的这支影片用了 Opus。手里已有拍摄素材时,可以先看剪辑交接;要改图形的运动逻辑时,再看代码动画的源文件。
本节依据: Video Editor 产品与使用入口 · BitShovel · 已发表的 HyperFrames 修改记录
出处与边界
材料从哪里来
- BitShovel · 已发表的 HyperFrames 修改记录既有对照材料核对
对照另一种修改方式,不据此归因本片所用模型。
- Chenran Ning · Video Editor 制作分享厂商作者原文与演示发布 核对
52 秒发布片、镜头与代码视觉、分轨修改及三段素材教程。
- Manus 官方发布片原文件公开原片核对
在线版本52.3秒、1920×1080;浏览器完整静音播放,不作为音效审听或产品复做。
- Manus 2.0 发布说明官方产品说明发布 核对
同一工程中的时间线修改与人、助手接续。
- Video Editor 产品与使用入口官方功能页核对
桌面平台、素材导入、轨道编辑与导出。