生活里的 AI · 一次击球练习

手机拍一次击球,AI 得先看对人

Pickle Sensei 把一次匹克球击球变成慢动作回看与一个改进点。开发者的复盘说明,骨架识别之后,还要防止跟错人、把走路或镜头抖动当成挥拍。

这是已上架应用的原产品画面与开发者经历,本站未安装或进行球场测试。技术复盘于 10 月 3 日发表、4 日修改;本次美区 App Store 为 9 月 25 日的 1.1 版。今天整理的是其中的做法,不把它写成今日新发布。

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拍一个动作,先得到一个改进点

Pickle Sensei 的用法很小:把 iPhone 放在球场侧面、约腰高处,自己进入提示区域,录一次击球。按开发者说明,设备上的姿态追踪识别可见动作并自动停录,再给技术评分、检查点与下一步提示;慢动作会在关键阶段停下。它面向单人练习,不是整场比赛分析。这里的价值是把“我拍了自己,但不知道看哪里”接到一个能回看的具体动作;评分仍是电脑估计,不是正式球员评级。

原产品画面显示相机设置阶段,练习者的肩、肘、髋与膝等位置连接成骨架。
开发者用于展示追踪的原宣传图,完整保留。上方的 Frontier AI 是宣传文字,不由这张图证明模型身份或准确率;它也不是本站在球场拍的测试。 · 打开大图
原评分展示图写有 5.16 的估计 DUPR,并说明来自技术评分、不是比赛结果或正式评级;下方给出准备姿势的调整提示。
这张原展示图把分数和下一步提示放在一起;5.16 是图中的示例,不是本站、读者或独立测试的成绩。产品说明还提供慢动作与阶段停顿回看。 · 打开大图
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  • Pickle Sensei · 美区 App Store 原页开发者产品说明与原展示图10 月 13 日核对单人捕捉、分阶段回放、估计评分、1.1 版、英语与 iOS 条件、美区价格;不当作本站练习结果。

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旁边有人走近,骨架不能跟着换人

作者先用 Apple Vision 找人体骨架,再选择躯干较大的人。但旁人走近镜头时,目标就可能变了。后来不仅看大小,也看上一帧选中人物的位置,给原目标保留优势;人还可以点选目标。这与《The Oldest Tree》的人物漏检可以并读:一个是在运动视频里持续看对人,一个是检查有没有读到指定角色参考。它们说明识别之后仍有人的选择和程序规则,不能由画面上出现骨架就推断分析正确。

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人走动与镜头抖动,也会被误认成挥拍

最早按画面位移判断动作,走向底线、甚至碰一下手机都可能触发。作者改为相对身体测手腕运动,并用身体尺度处理拍摄远近;髋部看不到,就不产出那一帧的运动样本。还有一次,准备窗口在 30 帧的真实节奏下始终凑不满,站稳也不能开始。他修了窗口边界,并保留无法可靠评分时说明原因的处理。原文能解释这些取舍,没有公开足以推定所有场景准确率的独立测试。

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视频留在手机,使用仍有条件

10 月 13 日核对时,美区页面列出的界面语言为英语,系统需要 iOS 15.1 或更高;每个登录身份终身提供一次成功评分,无法评分不消耗它。Pro 美区标价为每月 7.99 美元、每年 59.99 美元或一次性 159.99 美元,实际购买看所在地区页面。原隐私说明区分了两层:视频与姿态点不上传,账号、部分分析结果和购买状态会同步。对有兴趣的人,先看原示例是否符合自己的练习场景,再判断一次反馈是否具体到能回看和修正;本站尚未验证练习效果。

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  • Pickle Sensei · 美区 App Store 原页开发者产品说明与原展示图10 月 13 日核对单人捕捉、分阶段回放、估计评分、1.1 版、英语与 iOS 条件、美区价格;不当作本站练习结果。
  • Pickle Sensei · 原隐私说明开发者处理范围说明 · 标注 9 月 11 日原视频、声音和姿态点留在设备;账号与部分结构化结果同步,是不同的数据范围。