模型与体验 · 动作之后的世界

Odyssey-3:你向前走,画面接着生成

从海滩上的海狮和方向按键,看实时环境怎样回应动作;再分清 Flash 预览、Pro 的物理测试分数,以及模拟怎样接到机器人的控制。

Odyssey 于 9 月 15 日公开技术介绍,10 月 8 日宣布研究预览。本文按 10 月 9 日读取的原发布、公开榜单和演示整理;配图是官方原片封面,预览与高分测试的型号和条件分别说明。

海狮位于生成海滩中央,左下为移动按键,右下为视角方向。
官方原视频封面:画面带有移动与视角控制。这是模型生成环境的演示,不是实拍海滩,也不是本站成功启动的预览。 · 打开大图
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画面还没结束,你可以改变下一步

普通生成视频先交付一段成片。Odyssey 的官方海狮演示则把方向和视角按键放在画面上:模型沿着已有画面与新的输入,继续预测环境怎样变化。发布页还展示一人称、三人称和独立镜头移动,让“模型理解动作之后会发生什么”有了可以看的入口。

这接回 Astra 老照片旧居和代码游戏的另一种参照:作者制作可浏览网页,先留下可以访问的作品;这里的环境则随输入继续生成。两者都能让人进入一个场景,但生成方式和可以保留、修改的成果不同,不能只用“AI做游戏”把它们并在一起。

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66.1 是 Pro 的八选一,不是 Flash 预览分数

10 月 9 日实际切换 Physics-IQ 的视频续视频、Verified score与All采样后,榜上Pro的BoN ×8显示66.10%,单次采样为63.37%。两者都使用增强提示;前者生成多个候选再选结果。分数回答的是对真实物理实验后续画面的预测,不是通用聊天、整款游戏或机器人全部能力。

公开研究入口在发布页标为Odyssey-3 Flash,与这个Pro配置分开。WorldMark则考察方向响应、转回去是否还是原来的场景、画面的质量。厂商称自己在四类环境中的三类领先,这来自厂商运行的测试;应继续看控制和记忆的具体结果,不能把两套指标平均成本站总分。

Physics-IQ Verified · 视频续视频 · Custom提示与LLM增强 · 10月9日读取;不等于浏览器预览体验。
型号单次采样BoN ×8
Odyssey-361.56%64.43%
Odyssey-3 Pro63.37%66.10%
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从模拟环境,到机器人的下一次动作

Odyssey还展示了把麦片倒进碗里的机械臂。官方研究的路线是先让基础模型学习场景怎样变化,再用观察与动作配对的数据,训练适合那台机器的动作解码器或策略。世界知识提供基础,机器的身体和具体任务仍需适配。

对普通读者,浏览器环境先提供探索和想象的入口;对开发者,相同基础能否接到不同机器,才是后续值得跟踪的事情。这是官方展示的研究方向,本文没有进行实体机器人测试。

Odyssey机械臂演示:双臂、麦片容器和一个蓝色碗。
官方“把麦片倒进碗里”演示封面。这里进入了真实机器的控制研究,动作策略还需要该机器的示范数据。 · 打开大图
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从一小段熟悉的场景开始看

发布页提供浏览器研究预览和开发者联系入口。可以先想一个熟悉的小场景,观察向前、转向、再回头时,环境和对象有没有接续;这是借WorldMark的问题帮助观看,不是一套本站评分。

本站本次能打开提示框与计时界面,但提交森林小路要求后,页面返回“无法启动模拟”,没有完成操控验证。可以先看上方官方原片,再按入口实际状态尝试;这一次启动失败不能推成所有用户都不可用。

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  • Alaya Lab · WorldMark评测作者的方法说明动作响应、环境记忆与视觉质量;不把厂商自跑结果写成该网站的独立名次。
  • Odyssey · 浏览器预览实际入口检查 · 10 月 9 日页面可打开,本次一次提示提交返回启动错误;未完成操控验证,不泛化为所有用户不可用。